top of page

Säännöt

TURVALLISUUS

​

Peli keskeytetään vaaratilanteessa huutamalla “PELI SEIS”, jonka jokainen toistaa, jotta viesti tavoittaa kaikki. Tällöin peli pysähtyy välittömästi kaikkien osalta ja pelinjohto haetaan tarkistamaan tilanne. Peli jatkuu vasta pelinjohdon ilmoituksesta: “PELI JATKUU”.

Tapahtumapaikalta löytyy ensiapulaukku, josta löytyy myös kyypakkaus. EA-laukun sijainti on OFF-game -teltta, josta sitä ei siirretä pois muuta kuin käytön ajaksi ja palautetaan välittömästi. Pelinjohdon edustaja on kutsuttava AINA paikalle tapaturman sattuessa!   

​

Mikäli peliin tulee ulkopuolisia ihmisiä, kutsutaan aina pelinjohdon edustaja paikalle selittämään tilanne. 

​

Pelissä tulee olemaan rankkoja teemoja ja tapahtumia, kuten vapaudenriisto, kuulustelut ja sotilastoiminta. Näistä voi jättäytyä pois pelin aikana milloin tahansa tai ottaa hengähdystaukoa poistumalla pelistä hetkeksi off-game -tiloihin. Koko pelin ajan tavoitettavissa on vaitiolovelvollinen Tuki & Turva -henkilö, jolle voi mennä kertomaan mistä tahansa peliin liittyvistä huolistaan ja murheistaan.

​

 

RAJOITUKSET

 

Kaikkien huumausaineiden käyttö tapahtumapaikalla on ehdottomasti kielletty. Tulenteko ja teräaseiden hallussapito ei ole sallittua. Tupakoinnille osoitetaan alue alkubriiffissä tarvittaessa, mutta lähtökohtaisesti toivotaan, että nikotiinintarve täytetään korvaavin tuottein pelin aikana. Muiden osallistujien fyysisen, henkisen tai aineellisen turvallisuuden rikkominen on kielletty.

 

​

VASTUU

​

Hahmo saa tehdä mitä vain, mutta pelaaja ei! Hahmon tekemät laittomuudet tai vaaralliset teot on toteutettava siten, etteivät pelaajien teot riko Suomen lakia eivätkä larpin sääntöjä.

Larppaajat vastaavat omista teoistaan, niiden vaikutuksista ympäristöön ja muihin larppaajiin. Omien tavaroidensa lisäksi larppaajat vastaavat hahmolleen lainaamistaan tai hahmonsa varastamista tavaroista. Vahingot, joille ei voida löytää tekijää ja joita vakuutukset tai osallistumismaksujen ylijäämä ei kata, pyritään kattamaan osallistujien kesken.

​

​

TURVASANA

 

Jos pelissä tulee tilanne, jossa koet kanssapelaajan läsnäolon ahdistavaksi henkisesti tai fyysisesti, voit käyttää turvasanaa, joka on TURVASANA. Tällöin tilanne ja toiminta keskeytyy. Tilanne selvitetään tarvittaessa puhumalla toisen kanssa, muutoin peli voi jatkua normaalisti.

 

ELÄYTYMINEN

 

Eläydy haavoihin ja tuskaan: päätä itse kaadutko karjuen maahan vai jatkatko verenmaku suussa tilannetta. Omasta hahmon kuolemastaan pelaaja päättää aina itse tilanteesta huolimatta.

Hahmon kuoltua pelaaja makaa paikallaan kunnes tilanne on ohi. Muut pelaajat voivat siirtää hänet sivummalle tai jos mitään ei tapahdu, pelaaja voi itse siirtyä pois off-game -nyrkki otsassa (ks. sanasto) sopivan tilaisuuden tullen. Kuolleen hahmon pelaaja ottaa yhteyttä larpin järjestäjiin ja siirtyy off-game -tiloihin.

 

 

VARASTAMINEN

 

Toisilta hahmoilta voi varastaa pelin aikana tavaraa. Älä kuitenkaan varasta mitään selvästi off-game -tavaraa, kuten lääkkeitä, lompakkoa tms. Palauta varastamasi tavarat niiden oikeille omistajille larpin jälkeen tai toimita ne löytötavarapöydälle.

 

 

HUUMAUSAINEET

 

Pelissä huumausaineina käytetään makeisia. Nämä määritellään tapauskohtaisesti ja kuvataan erillisessä ohjeessa, jonka pelaaja saa aineen mukana joko suullisesti tai kirjallisesti. Kaikkiin huumausaineiden vaikutuksiin eläydytään asiaankuuluvasti.

 

​

TAISTELU

 

Taistelut vaarallisissa paikoissa tulee siirtää paikkaan, jossa kukaan ei ole vaarassa. Muutenkin taistelussa tulisi aina toimia siten, että toisille ei aiheuteta vaaraa (esim. hajonneilla aseilla). Jos taistelupaikalle ilmaantuu jokin vaaratekijä tulee taistelu keskeyttää ”PELI SEIS” huudolla.

Pelissä luvallisia ovat ainoastaan pienet bofferi- tai lateksipuukot (max. 20-30cm). Aseet tulee valmistaa pehmeistä ja turvallisista materiaaleista, esimerkiksi retkipatjasta.

Ensisijaisesti, eläydy! Pelissä tärkeintä ei ole taistelun voittaminen vaan larpin maailmaan sopivan tilanteen kuvaaminen ja hienojen tilanteiden luominen yhdessä. 

​

​

FYYSINEN VÄKIVALTA

Pelissä fyysinen väkivalta mallinnetaan pelaamalla tilanne hidastetusti teatterityyliin niin, että lyönnit ja potkut eivät oikeasti osu, mutta vastapelaaja näyttelee kuin ne olisivat osuneet. Rajummissa kohtauksissa suosittelemme sopimaan tilanteen etukäteen vastapelaajan kanssa suurimman näyttävyyden (ja turvallisuuden) takaamiseksi.

Fyysinen läheisyys mallinnetaan vastapelaajien keskenään sopimalla tavalla molempien rajoja kunnioittaen. Keskustelkaa rajoistanne vastapelaajien kanssa ennen peliä/kohtausta.

Väkivaltaa voi mallintaa esim. kovistelemalla, huutamalla, ottamalla hihasta kiinni ja ravistamalla, tönimällä kevyesti tai näyttelemällä painimista ottamalla toinen toistaan olkavarsista kiinni ja yrittämällä saada toinen maihin.

 


​

SANASTO

Termit, jotka pelaajien TÄYTYY tuntea.

Lue tarvittava sääntöihin ja turvallisuuteen liittyvä sanasto täältä. 

​

​

​

​

bottom of page